top of page

World of Warcraft Patch 6.2.0 PTR

Mise à jour le 13 Avril 2015.

Le nouveau contenu

Zone Unlocked: L'invasion de Tänään Jungle

  • Il est temps de prendre la lutte de retour à La Horde de fer en Tänään Jungle!

  • L'accès à la zone est déverrouillé par la construction d'un chantier naval (disponible à des personnages avec un niveau 3 Garrison). Pour commencer votre voyage, mentionner à votre Garrison et accepter la quête "Conseil de guerre".

  • Nouvelles quêtes journalières sont disponibles dans Tänään d'acquérir des ressources des chantiers navals et plus.

  • Quêtes avec des créatures rares et de trésors cachés disséminés dans la zone Ouvrir monde.

  • Plus d'informations sera ajouté que le développement continue.

[Retour vers le haut]

Nouvelle fonctionnalité Garrison: Chantier Naval et Missions

  • Chantier naval

    • Les personnages avec une garnison de niveau 3 peuvent maintenant construire un chantier naval.

    • Pour commencer le chemin pour construire un chantier naval, rapporter à votre Garrison et accepter la quête "Conseil de guerre".

    • Construire des navires dans votre chantier naval et à dépêcher de nouvelles missions navales.

    • Plus d'informations sera ajouté que le développement continue.

  • Missions navales

    • Missions navales sont encore tôt dans le développement. Plus d'informations seront ajoutées dès qu'elles seront disponibles.

[Retour vers le haut]

Nouveau raid: Citadelle des Flammes infernales

  • La Citadelle des Flammes infernales Assault, puissante forteresse de la Horde Fer, déchiré par des énergies gangrenées déchaînées par Gul'dan, et arrêter l'invasion imminente d'Azeroth!

  • Citadelle des Flammes infernales se dresse au cÅ“ur de Tänään Jungle, où 13 patrons mortelles vous attendent, y compris Kilrogg Deadeye, le Gorefiend monstrueuse, un Mannoroth réanimé, et Archimonde lui-même.

  • Gardez un Å“il sur pour plus d'informations sur les dates et heures d'essais!

[Retour vers le haut]

New Difficulté de Dungeon: Mythic

  • Draenor Donjons avez maintenant un nouveau niveau de difficulté conçu pour défier même les aventuriers les plus endurcis avec une augmentation qui sied en récompense. Difficulté Mythic est orientée vers les joueurs qui aiment se attaquer contenu difficile en petits groupes et est conçu pour fournir un chemin de progression alternative.

  • Donjons mythiques sont sur un lock-out par semaine, et tombent engrenage qui est objet de niveau 680 avec une chance pour le patron à la fin pour de butin qui est objet de niveau 700.

  • Plus d'informations sera ajouté que le développement continue.

[Retour vers le haut]

Guide Aventure

  • Une évolution du Journal Dungeon, l'Adventure Guide fournit une mine de renseignements sur ce qu'il faut voir ou à faire pour le personnage.

  • Plus d'informations sera ajouté que le développement continue.

[Retour vers le haut]

Légendaire Anneau Quête Ligne

  • Terminez l'Anneau légendaire!

  • Plus d'informations sera ajouté que le développement continue.

[Retour vers le haut]

Changements général

Les créatures et PNJ

  • Esprit de Harmony Vendeurs ne offrent plus Artefacts restaurée à vendre.

[Retour vers le haut]

Mondiale de l'environnement et événements

Foire de Sombrelune

  • Nouveaux Potions de Sombrelune : Une nouvelle série de potions de Sombrelune peut être acheté pour une prix de Sombrelune du vendeur Dames et teintures, Faldar Willowshade à la table des rafraîchissements.

  • Sombrelune Pêche : l'insaisissable Sombrelune Crocs peut maintenant être pris au des côtes de l'île de Sombrelune. Retournez-les à Galissa Sundew sur les quais pour une variété de prix.

[Retour vers le haut]

Raids et Donjons

Raids

  • Un tout nouveau raid, la Citadelle des Flammes infernales vous attend avec 13 nouveaux patrons.Plus d'informations sur le nouveau raid peut être trouvé sous la Nouvelle-Raid: Citadelle des Flammes infernales .

Challenge Mode

  • Remplir une quête quotidienne Mode Challenge a atteint le niveau des prix de l'article 680 engins (contre objet de niveau 660).

[Retour vers le haut]

PvP

  • Toutes niveau 100 caractères engagés dans les combats JcJ ont maintenant une base au niveau des articles et le chapeau pour les articles non-PvP.

    • Des engins non-PvP entre les niveaux d'éléments 560 et 690 va maintenant évoluer jusqu'à 690 en combat JcJ.

    • Des engins non-PvP haut objet de niveau 715 va maintenant réduire à 715 en combat JcJ.

    • Engrenage PvP reste inchangée et ne sera pas plafonnée en combat PvP.

[Retour vers le haut]

Collections

Heirlooms

  • New Sancteforge Heirloom pièces d'armure de plaque ont été ajoutées pour barre, la poitrine et les jambes pour compléter l'ensemble de la plaque d'Intellect.

  • Deux nouveaux objets de PvP centrée ont été ajoutés aux coffres de l'aréna dans Gurubashi Arena dans la vallée de Strangleronce et le Pavillon Deathmatch sur l'île de Sombrelune. Fighters Maître Pit ou Arena Grands Maîtres, sauter dans l'arène et de défendre votre titre pour avoir une chance de piller ces nouveaux prix!

Montures

  • Argent Cheval de guerre devrait maintenant se afficher correctement dans le Mont Journal.

[Retour vers le haut]

Articles

  • Cristaux apogides ne ont plus un capuchon.

[Retour vers le haut]

Réalisations

  • Exploration réalisation Mission Maître ne nécessite plus terminent carte au trésor Garrison Missions.

[Retour vers le haut]

Classes

Chevalier De La Mort

Général

  • Anti-Magic Shell absorbe désormais 100% de tous les dégâts magiques (contre 75%). Cependant, les dommages absorbée ne provoque plus Resolve.

Gel

  • Frappe de givre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.

  • Rafale hurlante inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.

  • Anéantissement dommages l 'a augmenté de 20%, mais ne traite que 80% des dégâts normaux contre des cibles contrôlés par les joueurs.

Impie

  • Nécrose inflige désormais 17% de dégâts en moins.

Glyphes

  • Glyphe de Runes glace a été supprimé.

[Retour vers le haut]

Druide

Général

  • Régénération frénétique maintenant remboursement un montant proportionnel de l'excès de la guérison traitée vers le druide Rage.

  • Thrash inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Balance

  • Maîtrise: Total Eclipse a réduit l'efficacité de 5%.

Sauvage

  • Rake inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

  • Rip traite désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Tuteur

  • Forme d'ours augmente maintenant l'armure de 285% (contre 250%) pour Gardien druides.

  • Healing Touch ne annule Forme d'ours pour les gardiens druides.

  • Défense sauvage réduit également les dégâts physiques subis de 25%.

Talents

  • Rêve de Cénarius l'effet peut maintenant être stockés jusqu'à 40 secondes (contre 20 secondes) pour Gardien druides.

  • Force de la nature de l 'convoqué Treant inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires.

Glyphes

  • Glyphe de Untamed étoiles est maintenant appris automatiquement au niveau 75.

[Retour vers le haut]

Chasseur

Général

  • Aspect de la Fox a été supprimée.

Adresse au tir

  • Visée inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.

Survie

  • Maîtrise: Essence de la Viper a augmenté l'efficacité de 19%.

  • Tir explosif inflige désormais 15% de dégâts en moins.

  • Morsure de serpent ne traite plus un "tick" initiale des dommages lorsque l'effet périodique est d'abord appliquée.

Talents

  • Un Assassiner des Crows inflige désormais seulement 80% des dégâts normaux contre des cibles contrôlés par les joueurs.

  • Barrage inflige désormais seulement 80% des dégâts normaux contre des cibles contrôlés par les joueurs. En outre, la capacité ne frappe cibles invisibles ou camouflés.

[Retour vers le haut]

Mage

Général

  • Amplification de la magie a été supprimé.

Ésotérique

  • Maîtrise: Mana Adept a réduit l'efficacité de 6%.

  • Arcane Missles inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Gel

  • Maîtrise: Icicles est maintenant 13% plus efficace.

  • Gel de cerveau a maintenant une augmentation de 15% de chances de déclencher sur chaque multistrike (contre 25%).

[Retour vers le haut]

Moine

Général

  • Coup Blackout inflige désormais 30% de dégâts en moins.

  • Provoke a maintenant une portée (contre 40 yards) de 30 yards.

  • Tiger Palm inflige désormais 30% de dégâts en moins.

  • Tiger Strikes ne déclenche plus de multistrikes, mais prévoit désormais une hausse de 40% à Multistrike chances qu'il est actif.

Brewmaster

  • Coup Blackout ne augmente plus le montant Stagger pour Brewmaster Monks.

  • Stance de la robuste Ox augmente maintenant l'armure de 125% (contre 75%) et fournit un pourcentage de 10% de Stagger de base. En outre, l'effet Stagger ne fonctionne plus contre les attaques qui ignorent l'armure.

Windwalker

  • Fists of Fury offres désormais 30% de dégâts en moins.

  • Hurricane grève inflige désormais 30% de dégâts en moins.

  • Tigereye Brew augmente désormais les dégâts infligés de 10% par charge consommée (contre 6%).

Talents

  • Chi explosion inflige désormais 30% de dégâts en moins pour Windwalker Monks.

  • Serenity dure désormais 5 secondes pour Brewmaster Monks (contre 10 secondes).

[Retour vers le haut]

Paladin

Châtiment

  • Maîtrise: Hand of Light a réduit l'efficacité de 6%.

[Retour vers le haut]

Prêtre

Ombre

  • Maîtrise: angoisse mentale a été réduit l'efficacité de 10%.

  • Ombre ne se applique plus son effet visuel de la monture du prêtre.

Glyphes

  • Glyphe de Shadowy Amis Ã©tend désormais effet visuel de Ombre au montage de la Priest en plus pour les animaux non-combat.

[Retour vers le haut]

Escroc

Général

  • Attaque pernicieuse inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Assassinat

  • Envenom inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

  • Eviscération inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

  • Estropier inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Combat

  • Maîtrise: Main Gauche a augmenté l'efficacité de 10%.

  • Tuerie ne empêche plus le Rogue d'être ciblée ou accorder l'immunité de ffets de contrôle des foules. En outre, l'effet est maintenant annulée si le Rogue est contrôlée foule.

Subtilité

  • Maîtrise: Bourreau a diminué l'efficacité de 8%.

  • Backstab inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.

  • Sanguinaire veine provoque désormais le Rogue de traiter 30% de dégâts supplémentaires aux cibles affectés par la rupture (contre 25%).

Talents

  • Shuriken Toss inflige désormais 53% plus de dommages attaque automatique. En outre, fixe un bug qui faisait coups faites avec des armes désinvoltes de traiter 15% plus de dégâts que prévu.

[Retour vers le haut]

Chaman

Élémentaire

  • Surcharge élémentaire augmente désormais les dégâts de multistrike de 20% (contre 35%).

Restauration

  • Salve de guérison guérit désormais 25% de plus.

  • Riptide ne augmente plus Salve de guérison de l'efficacité de 25% sur la cible primaire.

[Retour vers le haut]

Sorcier

Général

  • Corruption inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires.

  • Trait de l'ombre inflige désormais 25% de dégâts en moins.

 

Mise à jour 6.2.0 des royaumes de test de World of Warcraft

Dernière mise à jour : vendredi 10 avril 2015.

Nouveau contenu

Zone débloquée : L’invasion de la jungle de Tanaan

  • Il est temps de partir combattre la Horde de Fer sur son territoire, dans la jungle de Tanaan !

  • Les personnages disposant d’un fief de niveau 3 peuvent accéder à cette zone en construisant un chantier naval dans leur fief. Pour commencer cette aventure, il suffit de se rendre dans son fief et d’accepter la quête « Conseil de guerre Â».

  • De nouvelles quêtes journalières sont disponibles dans Tanaan et permettent d’obtenir, entre autres, des ressources pour le chantier naval.

  • Cette zone est dotée de quêtes dites « ouvertes Â» (dans le monde), comprenant des créatures rares et des trésors cachés.

  • De plus amples informations seront communiquées au fil du développement de cet aspect du jeu.

[Retour en haut]

Nouvelle fonctionnalité de fief : chantier naval et missions maritimes

  • Chantier naval

    • Les personnages-joueurs dont le fief a atteint le niveau 3 peuvent à présent construire un chantier naval.

    • Pour en lancer la construction, il suffit de se rendre dans son fief et d’accepter la quête « Conseil de guerre Â».

    • Il devient alors possible de construire des navires dans ce chantier naval pour les envoyer en mission maritime.

    • De plus amples informations seront communiquées au fil du développement de cette fonctionnalité.

  • Missions maritimes

    • Les missions maritimes en sont encore à un stade précoce de leur développement. De plus amples informations seront communiquées lorsqu’elles seront accessibles.

[Retour en haut]

Nouveau raid : la citadelle des Flammes infernales

  • Partez à l’assaut de la citadelle des Flammes infernales, l’imposante forteresse de la Horde de Fer, déchirée par les énergies gangrenées libérées par Gul’dan, et empêchez l’invasion d’Azeroth !

  • La citadelle des Flammes infernales se trouve au cÅ“ur de la jungle de Tanaan et abrite 13 boss redoutables dont Kilrogg Oeil-Mort, Teron Fielsang, Mannoroth et Archimonde en personne.

  • Gardez l’œil ouvert pour ne rater aucune annonce concernant les dates et heures de test !

[Retour en haut]

Nouvelle difficulté de donjon : le mode mythique

  • Les donjons de Warlords of Draenor se déclinent à présent dans une nouvelle difficulté, destinée à donner du fil à retordre aux aventuriers les plus endurcis et à leur offrir des récompenses à la hauteur de leurs efforts. Le mode mythique a été conçu pour les joueurs qui aiment s’attaquer à un contenu difficile en petits groupes. Il fournit également une voie de progression alternative.

  • Les donjons en mode mythique disposent d’un verrouillage hebdomadaire et offrent en butin des objets de niveau 680, jusqu’au boss final qui permet d’obtenir des objets de niveau 700.

  • De plus amples informations seront communiquées au fil du développement de ce mode.

[Retour en haut]

Guide d’aventure

  • Évolution du codex des donjons, le guide d’aventure fournit de nombreuses informations sur ce que les personnages-joueurs peuvent faire.

  • De plus amples informations seront communiquées au fil du développement de cette fonctionnalité.

[Retour en haut]

Suites de quêtes de l’anneau légendaire

  • Terminez l’anneau légendaire !

  • De plus amples informations seront communiquées au fil du développement de cette fonctionnalité.

[Retour en haut]

Modifications générales

Créatures et PNJ

  • Les marchands d’esprits de l’harmonie ne proposent plus d’artéfacts restaurés à la vente.

[Retour en haut]

Évènements et environnement du monde

Foire de Sombrelune

  • Nouvelles potions de Sombrelune : Il est possible d’acheter de nouvelles potions de Sombrelune auprès de Faldar Ombresaule, marchand de breuvages et de teintures, en échange d’un bon pour un prix de Sombrelune.

  • Pêche de Sombrelune : L’insaisissable Croc-lames de Sombrelune peut à présent être pêché depuis les rivages de l’île de Sombrelune. Les personnages-joueurs peuvent l’apporter à Galissa Rosée-de-Soleil sur les docks pour obtenir différents prix.

[Retour en haut]

Raids et donjons

Raids

  • La citadelle des Flammes infernales est un tout nouveau raid, comptant 13 boss inédits. Pour de plus amples informations, référez-vous à la section Nouveau raid : la citadelle des Flammes infernales.

Mode Défi

  • Le fait d’accomplir la quête journalière du mode Défi rapporte à présent un équipement de niveau 680 (et non plus 660).

[Retour en haut]

JcJ

  • Un seuil et un plafond de niveaux d’objet s’appliquent désormais à l’équipement non-JcJ des personnages-joueurs de niveau 100 participant à des combats JcJ.

    • L’équipement non-JcJ entre les niveaux 560 et 690 s’adapte désormais au niveau d’objet 690 en JcJ.

    • L’équipement non-JcJ de niveau supérieur à 715 s’adapte désormais au niveau d’objet 715 en JcJ.

    • L’équipement JcJ n’est pas touché par cette modification et ne sera pas limité en JcJ.

[Retour en haut]

Collections

Héritages

  • De nouvelles pièces de l’armure de plaques d’héritage Sancteforge ont été ajoutées pour la tête, le torse et les jambes afin de compléter l’ensemble de plaques d’Intelligence.

  • Deux nouveaux objets d’héritage JcJ ont été ajoutés aux coffres à l’arène des Gurubashi dans la vallée de Strangleronce et au pavillon du combat à mort sur l’île de Sombrelune. Les personnages-joueurs ayant obtenu le rang de Maître combattant de la fosse ou de Grand maître de l’arène peuvent se rendre dans l’arène pour défendre leur titre et avoir une chance de repartir avec ces nouvelles récompenses.

Montures

  • Le cheval de guerre d’Argent devrait à présent s’afficher correctement dans le codex des montures.

[Retour en haut]

Objets

  • Plus aucune limite ne s’applique aux cristaux apogides.

[Retour en haut]

Hauts faits

  • Le haut fait Maître des missions d’exploration ne nécessite plus de terminer les missions de fief de chasse au trésor.

[Retour en haut]

Classes

Chevalier de la mort

Général

  • Carapace anti-magie absorbe désormais 100% des dégâts magiques (au lieu de 75%). Les dégâts absorbés n’entraînent cependant plus Résolution.

Givre

  • Frappe de givre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.

  • Rafale hurlante inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.

  • Anéantissement inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires, mais seulement 80% de ses dégâts habituels aux cibles contrôlées par des personnages-joueurs.

Impie

  • Nécrose inflige désormais 17% de dégâts en moins.

Glyphes

  • Glyphe de runes glacées a été supprimé.

[Retour en haut]

Druide

Général

  • Régénération frénétique rend désormais au druide une quantité de rage proportionnelle aux soins prodigués en surplus.

  • Rosser inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Équilibre

  • Maîtrise : Éclipse totale voit son efficacité réduite de 5%.

Combat farouche

  • Griffure inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

  • Déchirure inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Gardien

  • Forme d’ours augmente désormais l’armure des druides Gardiens de 285% (au lieu de 250%).

  • Toucher guérisseur n’annule plus la forme d’ours des druides Gardiens.

  • Défense sauvage réduit à présent également les dégâts physiques subis de 25%.

Talents

  • L’effet de Rêve de Cénarius peut désormais s’accumuler pendant 40 secondes au maximum (contre 20 secondes auparavant) pour les druides Gardiens.

  • Les tréants invoqués par Force de la nature infligent à présent 100% de dégâts supplémentaires.

Glyphes

  • Glyphe des étoiles indomptées a été supprimé.

[Retour en haut]

Chasseur

Général

  • Aspect du renard a été supprimé.

Précision

  • Visée inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.

Survie

  • Maîtrise : Essence de la vipère voit son efficacité augmentée de 19%.

  • Tir explosif inflige désormais 15% de dégâts en moins.

  • La première itération de Morsure de serpent n’inflige plus de dégâts lorsque l’effet périodique s’applique pour la première fois.

Talents

  • Corbeaux hargneux inflige à présent 80% de ses dégâts habituels aux cibles contrôlées par des personnages-joueurs.

  • Barrage inflige à présent 80% de ses dégâts habituels aux cibles contrôlées par des personnages-joueurs. De plus, cette technique ne touche plus les cibles invisibles ou camouflées.

[Retour en haut]

Mage

Général

  • Le sort Amplification de la magie a été supprimé.

Arcanes

  • Maîtrise : Adepte du mana voit son efficacité réduite de 6%.

  • Projectiles des Arcanes inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Givre

  • Maîtrise : Glaçons voit son efficacité augmentée de 13%.

  • Gel mental a à présent de 15% de chances supplémentaires de se déclencher à chaque frappe multiple (au lieu de 25%).

[Retour en haut]

Moine

Général

  • Frappe du voile noir inflige désormais 30% de dégâts en moins.

  • Persiflage dispose à présent d’une portée de 30 mètres (au lieu de 40 mètres auparavant).

  • Paume du tigre inflige désormais 30% de dégâts en moins.

  • La technique Frappes du tigre ne se déclenche plus sur des frappes multiples, mais dispose de 40% de chances supplémentaires de déclencher une frappe multiple lorsqu’elle est active.

Maître brasseur

  • Frappe du voile noir n’augmente plus la quantité de dégâts échelonnés par Report pour les moines Maîtres brasseurs.

  • Posture du buffle vigoureux augmente à présent l’armure de 125% (au lieu de 75%) et octroie un pourcentage de base de 10% à Report. Par ailleurs, l’effet de Report ne s’applique plus aux attaques qui ignorent l’armure.

Marche-vent

  • Poings de fureur inflige désormais 30% de dégâts en moins.

  • Frappe de l’ouragan inflige désormais 30% de dégâts en moins.

  • Infusion Å“il-du-tigre augmente désormais les dégâts de 10% par charge consommée (contre 6% auparavant).

Talents

  • Nova de chi inflige à présent 30% de dégâts en moins pour les moines Marche-vent.

  • Sérénité dure désormais 5 secondes (au lieu de 10) pour les moines Maîtres brasseurs.

[Retour en haut]

Paladin

Vindicte

  • Maîtrise : Main de lumière voit son efficacité réduite de 6%.

[Retour en haut]

Prêtre

Ombre

  • Maîtrise : Angoisse mentale voit son efficacité réduite de 10%.

  • Les effets visuels de Forme d’Ombre ne s’appliquent plus à la monture du prêtre.

Glyphes

  • Glyphe d’amis de l’ombre Ã©tend les effets de Forme d’Ombre non seulement aux mascottes pacifiques, mais également à la monture du prêtre.

[Retour en haut]

Voleur

Assassinat

  • Envenimer inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

  • Éviscération inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

  • Estropier inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

  • Attaque pernicieuse inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Combat

  • Maîtrise : Main gauche voit son efficacité augmentée de 10%.

  • Série meurtrière ne permet plus au voleur de ne pas être ciblé, ni de bénéficier d’une immunité aux effets de contrôle des foules. De plus, l’effet de cette technique s’annule si le voleur se retrouve sous l’effet d’un contrôle des foules.

Finesse

  • Maîtrise : Bourreau voit son efficacité réduite de 8%.

  • Attaque sournoise inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.

  • Veines sanguinaires augmente désormais de 30% les dégâts infligés par le voleur aux cibles affectées par Rupture (au lieu de 25%).

Talents

  • Lancer de shuriken inflige à présent 53% de dégâts supplémentaires en attaque automatique. Par ailleurs, le bug qui augmentait de 15% les dégâts prévus des coups portés par les armes tenues en main gauche a été corrigé.

[Retour en haut]

Chaman

Élémentaire

  • Surcharge élémentaire augmente à présent les dégâts des frappes multiples de 20% (contre 35% auparavant).

Restauration

  • Les soins de Salve de guérison ont été augmentés de 25%.

  • Remous n’augmente plus l’efficacité de Salve de guérison de 25% sur la première cible.

[Retour en haut]

Démoniste

Général

  • Corruption inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires.

  • Trait de l’ombre inflige désormais 25% de dégâts en moins.

Affliction

  • Agonie inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires.

  • Affliction instable inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires.

Démonologie

  • Maîtrise : Maître démonologue voit son efficacité réduite de 4%.

  • Onde de chaos inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires.

  • Destin funeste inflige désormais 25% de dégâts en moins.

  • Main de Gul’dan inflige désormais 25% de dégâts en moins.

  • Feu de l’âme inflige désormais 25% de dégâts en moins.

  • Larme de chaos inflige désormais 25% de dégâts en moins.

[Retour en haut]

Guerrier

Général

  • Posture défensive réduit désormais les dégâts subis de 25% (au lieu de 20%)

bottom of page